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七天学习计划_c#_[1]泛型类(还有六天,明天继续写!)
阅读量:610 次
发布时间:2019-03-13

本文共 3732 字,大约阅读时间需要 12 分钟。

泛型类

    泛型的好处:增加类型安全,带来编码的方便;

常见的泛型:泛型类和泛型方法;

后续深入:泛型委托(自定义泛型委托、常见的泛型委托Func、Action)

 

泛型类的规范:public class 类名<T>{类的成员…}

其中'T':仅仅是一个占位符,只要符合C#的命名规范即可使用,但是一般都是用T

'T':表示一个通用的数据类型,在使用的时候用实际类型代替;

'T':泛型类可以在定义中可以包含多个类型的参数,参数之间用多个逗号分隔开;

                例如:class MyGenericClass<T1,T2,T3>{…}

各种类型的参数可以用作成员变量的类型、属性或方法等成员的返回类型以及方法的参数类型等…

///     /// 编写一个入栈和出栈操作的 .通. .用. .类.    ///     /// 
可以使任意类型
public class MyStack
{ private T[] stack;//准备好一个容器 private int stackPoint;//当前位置指针 private int size;//栈数据容量(容器的空间) public MyStack(int size)//初始化成员 { this.size = size;//和局部变量重名时使用this来区分 this.stack = new T[size]; this.stackPoint = -1;//当前位置指针默认-1 } ///
/// 入栈方法 /// ///
public void Push(T item) { if(stackPoint >= size) { Console.WriteLine("栈空间已满"); } else { stackPoint++; this.stack[stackPoint] = item; } } ///
/// 出栈方法 /// ///
public T Pop() { T date = this.stack[stackPoint]; stackPoint--; return date; }

那这个泛型类应该如何去使用呢?

Main函数下:

//【1】创建泛型对象

MyStack<int> stack1 = new MyStack<int>(3);

//【2】入栈

stack1.Push(1);

stack1.Push(2);

stack1.Push(3);

//【3】出栈

Console.WriteLine(stack1.Pop());

Console.WriteLine(stack1.Pop());

Console.WriteLine(stack1.Pop());

总结:以上泛型类的使用,增加了类型安全,实例化时int类型的约束下是不能添加string类型的。无需拆装箱操作!

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

default关键字的使用

class MyGenericClass1
{ private T1 obj1; private MyGenericClass1() { obj1 = default(T1);//如果T1是引用类型就赋值null;如果是值类型就给默认值;对数值类型那就是0;结构类型的话要依据具体的成员类型来确定为0/null; }}

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

添加约束类型的泛型类

这里涉及到两处新知识点关键词where动态类型dynamic:

where 子句用于指定类型约束,这些约束可以作为泛型声明中定义的类型参数的变量。

dynamic(动态类型)在运行时才检查,在编译时不检查

class MyGenericClass2
where T1 : struct //说明:类型必须是值类型 where T2 : class //说明:类型必须是引用类型 where T3 : new()// 说明:类型必须有一个无参数的构造方法,且必须放到最后 //其他类型:基类类型、接口类型{ //产品列表 public List
ProductList { get; set; } //发行者 public List
Publisher { get; set; } public MyGenericClass2() { ProductList = new List
() ; Publisher = new List
() ; } public T2 Buy(T1 num) { //num必须是int类型,而dynamic(动态类型)在运行时才检查,在编译时不检查,如果return ProductList[num]程序直接报错 dynamic a = num; return ProductList[a]; }}class Course{ public string CourseName { get; set; }//课程名称 public int Period { get; set; }//学习周期}class Teacher{ public string Name { get; set; }//姓名 public int Count { get; set; }//授课数量}

那么我们如何去使用这个带约束的泛型类?

在Main函数下:

//【1】实例化泛型对象

MyGenericClass2<int,Course,Teacher> myClass2 = new MyGenericClass2<int,Course,Teacher>();

//【2】给对象属性赋值

myClass2 .Publisher = new Teacher(){ Name = "小明" , Count = 20};

myClass2 .ProductList = new List<Course>()

{

        new Course(){CourseName = "c#基础课" , Period = 6},

        new Course(){CourseName = "c#进阶课" , Period = 8},

}

//【3】调用对象方法

Course myCourse = myClass2 .Buy(0);

//数据处理

string info = string.Format("我购买的课程是:{0} 学期:{1}个月 主讲:{2}",myCourse .CourseName ,myCourse .Period ,myClass2 .Publisher .Name);

Console.WriteLine(info);

Console.ReadLinr();

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泛型方法这里顺带提一下:(比如加法)这样就可以两个字符串相加也可以int/Double相加

static T Add1
(T a,T b){ dynamic a1 = a; dynamic b1 = b; return a1+b1;}

 

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